afeganistao_

SURVIVAL | Minecraft Mania

Tema do servidor   49 votos

  1. 1. Qual conceito que vocês gostariam de ver?


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64 posts neste tópico

Seria bom que voltasse inclusive com a mesma versão. Não sei nada sobre criação / administração de servers, então não sei qual vantagem de se usar a 1.8, prefiro a 1.7.2

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22 horas atrás, Heffesto disse:

Seria bom que voltasse inclusive com a mesma versão. Não sei nada sobre criação / administração de servers, então não sei qual vantagem de se usar a 1.8, prefiro a 1.7.2

Não.. Prefiro 1.8 mesmo.. Bem melhor em vários aspectos.. Tem novos blocos e é muito mais fácil encantar... 

 

 

22 horas atrás, Heffesto disse:

 

Em 21/01/2018 at 22:56, Heffesto disse:

 

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Em 07/01/2018 at 18:04, afeganistao_ disse:

Fala galera,

Estamos retomando nossas atividades e já iniciamos o processo de evolução no novo SURVIVAL, nosso propósito é trazer inovações e constante atualizações, no entanto precisamos de sua colaboração, o que vocês gostariam de ver neste novo servidor, sugiram o que pode ser feito, só peço que mantenham o foco do tópico, o que não for saudável e proveitoso será descartado.

Também queremos a sua opinião sobre o tema/conceito que devemos seguir, algo medieval na mesma pegada que era antes ou futurístico, não deixem de responder a enquete.

Para organizar melhor as sugestões, no que podemos mudar, citem por número do tópico:

  1. Economia
  2. Terrenos
  3. Eventos individuais
  4. Eventos em grupo (clãs)
  5. Clãs
  6. Ranks
  7. Outros (apostas, pets, jobs e demais sistemas que acharem interessante)

Quanto a Staff, podem ficar tranquilo que não será mais a bagunça anterior.

AEEE FINALMENTE VOU VOLTAR AS ORIGENS 

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Acho que diversidade é essencial. Não existe motivo pra ter mais de um servidor se não houver diferenças substanciais entre eles. Estou vendo que por democracia, a economia de mineração está bem mais requisitada que a economia de torta(que eu mesmo fiz a "petição" para ser colocada, por consequência percebe-se que gosto muito dela). Talvez ter uns 3 servidores(survival) com diferenças consideráveis como economias principal diferente e deixar o tempo decidir qual é mais interessante para os players, algo do tipo. A priori, acho que o que todos querem é um servidor para jogar, como o antigo, com estabilidade razoável. Todos os tipos de estabilidade: conexão, bugs, economia, atendimento da staff. Caso os servidores sejam resetados, um início instável ao servidor dará uma desigualdade desmerecida a players que abusarem de uma falha no servidor. Estou muito feliz que o mania estará de volta, entretanto tenho apreensão quanto o que realmente o mania virá a ser, afinal, se você troca todas as peças de um barco, de uma a uma, ele continua sendo o mesmo barco? Agradeço o trabalho de trazer o mania de volta Afega.

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6 horas atrás, zRazerTM disse:

Não.. Prefiro 1.8 mesmo.. Bem melhor em vários aspectos.. Tem novos blocos e é muito mais fácil encantar... 

 

 

Rt nisso aqui, 1.8 é bem melhor tanto pra builders, já que tem muito mais blocos para usarem, quanto para a galera do pvp porque facilita enchant. Com certeza 1.8 é a versão ideal.

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se tiver o sistema de enchant da 1.8, esquece que o sv n vai durar nada, tem que ser igual o antigo, mesmo jogando na 1.8 o sistema de enchant tem que ser da 1.7, pois o da 1.8 é muito facil fazer item, e com muitos itens, não tem porque logar no servidor mais, isso que era o legal no mania, não era tão facil de conseguir muitos itens e com relação a economia, tem que ser só com mineração mesmo, torta é muito op, antes tinhamos o mm1/mm2 com mineração e mm3 com tortas, mm3 era o mais facil de pegar money, quando colocaram sistema de tortas no mm1, tbm ficou ruim

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Postado (editado)

1. Quanto à economia, tem muita coisa que dá pra fazer, mas qualquer coisa um pouco mais complicada ia mudar completamente o servidor, o que seria contra a vontade de muita gente aqui. Vou deixar aqui umas considerações sobre economia aqui. Embora pareça que a maioria das pessoas aqui não tenha gostado muito da minha ideia da economia de tortas, ela não foi minha única ideia, eu só a coloquei no fórum pois me pediram para fazê-lo, ou seja, teve repercussão e adesão da galera. Minha segunda ideia, era a de um mercado mais realista. O shop público é uma maneira de aumentar o money supply na economia do servidor(basicamente aumentar o dinheiro circulando) e portanto, ele ser a base da economia gera uma economia de inflação(o que aconteceu com as tortas, aumentando o preço do cash e das gods que estavam avulsos ao public shop). Mais dinheiro sendo gerado, entretanto, não significa mais riqueza no servidor. Se tivermos 100 maniacs, 1.000 maniacs ou 10.000 maniacs circulando no servidor, a unica importância é a proporção desse dinheiro entre os players, ou seja, se você tem 1 maniac em uma economia de 100 maniacs é o mesmo que ter 10 maniacs em uma economia de 1000, e assim vai. O ideal, portanto, é ter um public shop simples, com itens importantes e difíceis como "lastro" da moeda(minérios são ideais), assim como o ouro foi durante muito tempo em diversas economias na história, e até hoje é na Inglaterra, com a libra esterlina. O mais importante na economia, seria dar uma maneira de fazer trocas com confiança, assim como o chestshop permitia, só que com acesso a todos os players. Alguns servidores desenvolvem sistemas de mercado os quais não gosto muito, onde fazem umas listas completamente desorganizadas onde existem diversos itens por preços aleatórios. O ideal seria liberar o chestshop para todos os players(que entendo que diminuiria consideravelmente o valor do cash, portanto entendo se não for interessante para a administração do mania) que seria a solução fácil, ou uma solução um pouco mais complexa que seria fazer algo parecido com um public shop com um sistema de Bid/offer análogo ao mercado de ações. Ou seja, haveria um shop onde você veria uma placa de diamente, por exemplo, e teria o preço de compra(Que seria o preço mais baixo que algum player estaria vendendo seus diamantes) e o preço de venda(Que seria o preço mais alto que algum player estivesse comprando seus diamantes). Para a compra de itens, principalmente, esse sistema seria MUITO fácil de ser executado, para a venda um pouco mais complexo. Digo isso pois sou programador, então tenho alguma noção da complexidade do processo.

Editado por Zarkkor

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15 minutos atrás, AshCraftBr_ disse:

se tiver o sistema de enchant da 1.8, esquece que o sv n vai durar nada, tem que ser igual o antigo, mesmo jogando na 1.8 o sistema de enchant tem que ser da 1.7, pois o da 1.8 é muito facil fazer item, e com muitos itens, não tem porque logar no servidor mais, isso que era o legal no mania, não era tão facil de conseguir muitos itens e com relação a economia, tem que ser só com mineração mesmo, torta é muito op, antes tinhamos o mm1/mm2 com mineração e mm3 com tortas, mm3 era o mais facil de pegar money, quando colocaram sistema de tortas no mm1, tbm ficou ruim

Pra ser bem honesto nunca fui muito de pvp então falei de enchant sem conhecimento de causa, mas gosto muito de usar granite e diorite nas minhas construções, e os blocos dos ocean monuments são muito bons também, então prefiro bastante o 1.8 .

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21 minutos atrás, AshCraftBr_ disse:

se tiver o sistema de enchant da 1.8, esquece que o sv n vai durar nada, tem que ser igual o antigo, mesmo jogando na 1.8 o sistema de enchant tem que ser da 1.7, pois o da 1.8 é muito facil fazer item, e com muitos itens, não tem porque logar no servidor mais, isso que era o legal no mania, não era tão facil de conseguir muitos itens e com relação a economia, tem que ser só com mineração mesmo, torta é muito op, antes tinhamos o mm1/mm2 com mineração e mm3 com tortas, mm3 era o mais facil de pegar money, quando colocaram sistema de tortas no mm1, tbm ficou ruim

~ Em defesa do meu sistema de tortas ~ kkkk acho que nem foi tão ruim em si, mas assim que colocaram o sistema começou a rolar varios problemas no mania quanto ao uso de hack, problemas com staff, o que fez muita gente abandonar o server ou deixar de comprar cash, estagnando o servidor, mas concordo que economia de torta é um modelo complicado, talvez com um preço menor na loja, sei lá, de qualquer forma acho melhor não arriscar, a principio a economia de mineração é o mais seguro mesmo pra estabilização do servidor

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2 horas atrás, AshCraftBr_ disse:

se tiver o sistema de enchant da 1.8, esquece que o sv n vai durar nada, tem que ser igual o antigo, mesmo jogando na 1.8 o sistema de enchant tem que ser da 1.7, pois o da 1.8 é muito facil fazer item, e com muitos itens, não tem porque logar no servidor mais, isso que era o legal no mania, não era tão facil de conseguir muitos itens e com relação a economia, tem que ser só com mineração mesmo, torta é muito op, antes tinhamos o mm1/mm2 com mineração e mm3 com tortas, mm3 era o mais facil de pegar money, quando colocaram sistema de tortas no mm1, tbm ficou ruim

Não acho.. Antigamente, basicamente só existiam 2 clãs tops, que era o meu (KPC) e o seu (Karma), raramente tinha 3 clãs, pois os outros clãs e players, quando iam evento, a maioria ia sem set nenhum, invisivel, com dano2, etc... Acho que com o novo sistema de enchant do 1.8, teria mais pvp entre players, pois seria mais facil de encantar, e acredito que como vc disse, não iria ser tão fácil, pois o player teria q passar seu tempo minerando ouro pra fazer cap, minerando dima pra encantar sets, plantando cana e matando vaca pra fazer livros, etc... De toda forma, mesmo com o sistema d enchant da 1.8, o player teria q fazer algumas "tarefas" para conseguir ter seus itens...

 

2 horas atrás, Zarkkor disse:

1. Quanto à economia, tem muita coisa que dá pra fazer, mas qualquer coisa um pouco mais complicada ia mudar completamente o servidor, o que seria contra a vontade de muita gente aqui. Vou deixar aqui umas considerações sobre economia aqui. Embora pareça que a maioria das pessoas aqui não tenha gostado muito da minha ideia da economia de tortas, ela não foi minha única ideia, eu só a coloquei no fórum pois me pediram para fazê-lo, ou seja, teve repercussão e adesão da galera. Minha segunda ideia, era a de um mercado mais realista. O shop público é uma maneira de aumentar o money supply na economia do servidor(basicamente aumentar o dinheiro circulando) e portanto, ele ser a base da economia gera uma economia de inflação(o que aconteceu com as tortas, aumentando o preço do cash e das gods que estavam avulsos ao public shop). Mais dinheiro sendo gerado, entretanto, não significa mais riqueza no servidor. Se tivermos 100 maniacs, 1.000 maniacs ou 10.000 maniacs circulando no servidor, a unica importância é a proporção desse dinheiro entre os players, ou seja, se você tem 1 maniac em uma economia de 100 maniacs é o mesmo que ter 10 maniacs em uma economia de 1000, e assim vai. O ideal, portanto, é ter um public shop simples, com itens importantes e difíceis como "lastro" da moeda(minérios são ideais), assim como o ouro foi durante muito tempo em diversas economias na história, e até hoje é na Inglaterra, com a libra esterlina. O mais importante na economia, seria dar uma maneira de fazer trocas com confiança, assim como o chestshop permitia, só que com acesso a todos os players. Alguns servidores desenvolvem sistemas de mercado os quais não gosto muito, onde fazem umas listas completamente desorganizadas onde existem diversos itens por preços aleatórios. O ideal seria liberar o chestshop para todos os players(que entendo que diminuiria consideravelmente o valor do cash, portanto entendo se não for interessante para a administração do mania) que seria a solução fácil, ou uma solução um pouco mais complexa que seria fazer algo parecido com um public shop com um sistema de Bid/offer análogo ao mercado de ações. Ou seja, haveria um shop onde você veria uma placa de diamente, por exemplo, e teria o preço de compra(Que seria o preço mais baixo que algum player estaria vendendo seus diamantes) e o preço de venda(Que seria o preço mais alto que algum player estivesse comprando seus diamantes). Para a compra de itens, principalmente, esse sistema seria MUITO fácil de ser executado, para a venda um pouco mais complexo. Digo isso pois sou programador, então tenho alguma noção da complexidade do processo.

Sobre esse sistema do /mercado, já joguei em alguns servidores, achei o sistema legal, pois não precisaria ir a alguma home de player (Pois as vezes, VIPs faziam traps, colocando um buraco em sua home pública ou então colocando valores abusivos em alguns itens em locais escuros, onde o player acabava comprando sem saber) .. com um sistema de /mercado, seria talvez um pouco mais seguro.. Um sistema de /loja tb seria uma boa, pra não precisar ir ao /warp shop .. Talvez poderia apenas colocar permissão de usar /mercado e /loja apenas para VIPs, e os não-vips poderiam utilizar apenas no Spawn (Peguei isso de um sv q eu jogava) :x

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24 minutos atrás, zRazerTM disse:

Não acho.. Antigamente, basicamente só existiam 2 clãs tops, que era o meu (KPC) e o seu (Karma), raramente tinha 3 clãs, pois os outros clãs e players, quando iam evento, a maioria ia sem set nenhum, invisivel, com dano2, etc... Acho que com o novo sistema de enchant do 1.8, teria mais pvp entre players, pois seria mais facil de encantar, e acredito que como vc disse, não iria ser tão fácil, pois o player teria q passar seu tempo minerando ouro pra fazer cap, minerando dima pra encantar sets, plantando cana e matando vaca pra fazer livros, etc... De toda forma, mesmo com o sistema d enchant da 1.8, o player teria q fazer algumas "tarefas" para conseguir ter seus itens...

 

 

então, porém antes, fazendo cap, set e pegando money pra comprar pot, ja conseguia fazer muito item, imagina tirando a parte do set, q é uma das mais trabalhosas, as vezes encantava 10 parte e nenhuma vinha p4 inq3 ou algo do tipo, no sistema da 1.8 consegue ver o enchant ou seja, impossivel de pegar set ruim, e também gasta só 3 de xp, se resetando o xp a 0 toda vez que encantava já não era muito dificil pegar item, vc sabe disso, imagina com a 1.8, no pUdiM quando colocaram o sistema da 1.8 perdeu a graça do sv, vc sabe disso, ok, não é a mesma coisa, porém é só pra ter uma ideia, quando a pessoa tem muito item no sv, n tem o pq ela logar td hr, e isso é ruim, pq os players só entrariam pra ir guerra (como era o caso do mm3) eu mesmo, quando peguei mto item no mm1 parei de jogar, só entrava pra ir guerra, meu clan o mesmo...

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1 hora atrás, zRazerTM disse:

Sobre esse sistema do /mercado, já joguei em alguns servidores, achei o sistema legal, pois não precisaria ir a alguma home de player (Pois as vezes, VIPs faziam traps, colocando um buraco em sua home pública ou então colocando valores abusivos em alguns itens em locais escuros, onde o player acabava comprando sem saber) .. com um sistema de /mercado, seria talvez um pouco mais seguro.. Um sistema de /loja tb seria uma boa, pra não precisar ir ao /warp shop .. Talvez poderia apenas colocar permissão de usar /mercado e /loja apenas para VIPs, e os não-vips poderiam utilizar apenas no Spawn (Peguei isso de um sv q eu jogava) :x

Tem muita coisa que dá pra fazer, mas a princípio acho que o ideal é deixar economia de mineração e talvez colocar uma maneira de vender de forma segura pra outros players, um /mercado serviria se bem feito

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